【Valorant】パッチノート1.06まとめ

今回のパッチではショットガンに関するバランス調整が含まれています。これにより、ショットガンによるキルが全体的に現象すると思われます。

エージェントに関する変更

フェニックスのカーブボールのビジュアル・サウンドの変更

フェニックスのアビリティ「カーブボール」について、従来は見た目と音が実際に効果とシンクしていないため、いつ良ければよいのかが明確ではありませんでした。このアップデートにより、ブラインドエフェクトが有効な場合にはサウンドあるので、いつ避けてよいかがわかりやすくなります。

ブリーチのフラッシュポイントのビジュアル・サウンドの変更

フェニックスのカーブボール同様、ブリーチのアビリティ「フラッシュポイント」の見た目と音が変更になります。

従来はフラッシュポイントの見た目と効果が対応しておらず、実際に表示されてからフラッシュの効果が適用されるまでにタイムラグがありました。今回のアップデートでその見た目と音が改善され、いつブラインド状態になるのかが明白になります。

ショットガンのアップデート

全ショットガンに対して、空中の射撃精度が大幅に低下します。

空中での散弾度合いが2.5倍に

プレイヤーがジャンプしているときや、高いところから飛び降りているときにショットガンを打つと、弾が従来よりも広く拡散するようになります。これによって、いままでは1発で倒せていた状況にあっても、複数の射撃が必要になるなど、ショットガンの性能がかなり弱体化されました。

今後さらなる調整も視野に

ショットガンの調整が今後何らかの形で入るようです。

【Valorant】ActIIのランクシステムの解説

ValorantのランクシステムがActIIから大幅に変更になります。この記事では、ActIIの新ランクシステムの解説をします。

Actランクの実装

ActIIから実施されるランクシステムには、Actランクというものが使用されます。Actランクでは、プルーブンスキル、最高ランクでの勝利、勝利数が重要になります。

プルーブンスキルは、期間中のランクマッチのうち、最高ランクでの9勝を指します。

最高ランクでの勝利は、トライアングルの頂点の勝利を指します。

勝利数は、期間中にどれだけ勝利したかを指します。

ランクトライアングル

上の画像はランクのトライアングルです。各ランク帯での勝利によって、上の三角形が埋まっていきます。

すべての三角形が埋まっているときに勝利すると、一番下のランクでの勝利とその上位ランクでの勝利が入れ替わります。

この三角形の一番上での勝利、上から9つの勝利、すべての勝利数でランクが決定されます。

アクトランクバッジ

ActII以降から、そのシーズンのActでのランクが自身のプロファイルに表示されるようになります。

表示されるのは、最高ランクでの9勝とランクです。

ActIのバッジは実装されません。

FPSガチ勢専用 280Hz駆動ゲーミングモニター

昨今のゲーミングモニターは高リフレッシュレートや低レイテンシを競う傾向にありますが、近頃は技術の停滞か、需要の停滞か、リフレッシュレートは概ね240Hz止まりの風潮がありました。

しかし、この風潮を打ち砕く、期待の新ゲーミングモニターがASUSより発売されています。
この記事では280HzモニターのASUS TUF Gaming 280Hzの紹介をします。

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【Valorant】アップデート情報 バージョン1.04

エージェントの変更

ヴァイパー

  • アルティメットのスモークの延長時間が範囲外に出てから12秒に延長
  • ヴァイパーズピットの中では自身が敵のマップに表示されない
  • 視認範囲ギリギリの敵の枠が明るく表示される

衰弱の効果変更

  • 衰弱が効果範囲外で2.5秒継続するように
  • 継続ダメージが10から15に

レイズ

  • アルティメットに必要なポイントが6から7に増加

ブリムストーン

  • アルティメットに必要なポイントが6から7に増加
  • スティムビーコンが自チームのみに適用され、敵には効果範囲も表示されないように

サイファー

  • 購入フェーズ中にスモークを拾えるように

Hyper Scape ベータテストのプレイ方法

この記事では、日本時間7/13に開始されたバトルロワイヤルゲーム「Hyper Scape」(ハイパースケープ)のオープンベータテストの登録方法・ダウンロード・プレイ方法を紹介します。

公式サイトでアカウントを登録する

まずは公式サイトより、UBISOFTのアカウントを登録しましょう。既にアカウントを所持している方はこの作業は必要ありません。

https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/hyper-scape

上のリンクにアクセスし、右上のダウンロードボタンを押してください。

ログインするか、アカウントを新規作成するか尋ねられるので、アカウントを持っていない人はここでアカウントを作成します。

Hyper Scapeをダウンロードする

Ubi Softへログインが終わったら、先程のページよりソフトをダウンロードします。

まずは利用規約に同意して、ダウンロード画面に進んでください。

次にUbi Softのランチャーをダウンロードします。Hyper Scapeはゲームをプレイするために公式ランチャーを必要とします。

Ubi Softランチャーをインストール

ダウンロードしたインストーラの指示に従って、インストールを完了してください。

ランチャーからゲームをダウンロード

UPlayに先程作成したアカウントを登録します。

最初にランチャーを開くと認証画面が表示されますので、必要情報を入力してください。

画面上のゲームタブからHyper Scapeのダウンロードボタンを押して下さい。

インストール場所、利用規約の確認を終えると自動でダウンロード・インストールが終了します。

全容量は8GBあるので、高速ブロードバンドを利用していても少々時間がかかります。

インストールが完了すると、すぐにプレイ可能になります。

【VALORANT】「ソウルスティーラー」ベータ版からの復刻スキン

Valorantのデータファイルから、ベータテストのときのリーヴァーコレクションが、ソウルスティーラーとなって復活することが判明しました。

ソウルスティーラーの画像

全体が紫がかったスキンで、リロードモーションが特徴的です。

リロードする際には、たまを空中で浮遊させ、念力で飛ばしてたまが補充されます。

リボルバー

アサルトライフル

スナイパーライフル

ソウルスティーラーの公開時期

ソウルスティーラーの公開時期は未定ですが、おそらく次に公開されるエルダーフレイムの公開から1週間後ほどだと考えられます。

【Valorant】新スキン「エルダーフレイム」が発表

本日Valorantの公式ツイッターから新スキンと思われる特別な映像が公開されました。

この記事では、公式ツイートをもとにした推測結果を示していきます。

新スキン情報

上の公式ツイートで、新スキンと思われる映像が公開されました。

このような龍のスキンが今回の新スキンです。

敵をキルすることで、このような龍が炎を吐くエフェクトと共に、武器の形状が変化します。

新スキン・エルダーフレイムの公開日

エルダーフレイムの公開日は2020/07/11です。日本では5時頃に公開になる見込みだと思われます。

新スキンの扱い

おそらく今回あたらしく発表されたスキンは通常のスキンとは異なり、特殊な方法で入手できる可能性があります。

今回の新スキンはバンドル形式でのリリースが現実的であると思われます。

【Valorant】パッチ1.03の情報まとめ

この記事では、Valorantの次回アップデート、パッチ1.03の最新情報をまとめます。

パッチ1.03では武器やマップのアップデートが予定されています。

Valorantパッチ1.03での武器アップデート

ガーディアンの変更

ガーディアンの性能が変更になります。変更点は次のとおりです。

  • 価格の変更:2700クレジットから2500クレジット
  • 発射速度が低下:6.5から4.75
  • 貫通力が増加:中から高
  • 連射速度が低下:連射間隔0.083から0.1175

ガーディアンはこれまではセミオートガンでヴァンダルの下位互換として使用されてきましたが、その価格差はほとんどなく、ガーディアンの使用価値はほとんどありませんでした。

そこでこのアップデートでは、ガーディアンを長距離武器として役割をシフトし、貫通力の強化のほか、一発一発に重点を置くプレイスタイルへと変化します。

マップのアップデート

ヘイヴン

スパイクを落とすと回収できなくなっていた場所を削除

スパイクラッシュのアップデート

新オーブ ツインハンター

オーブを取得すると2頭の狼が現れ、最も近い2体の敵を追跡、ぶつかると4秒間の移動速度低下と視界悪化を与える。

出現する狼にはダメージを与えることができ、150ダメージで狼はデスポーンする。

スプリットのオーブ位置の変更

ディフェンダーが有利になっていたため、ディフェンス側ミッドのオーブを高台に移動。

降参可能条件の変更

アンレートモードでは、チームの80%の賛成投票が得られれば、降参できるようになる。コンペティティブモードでは変更されない。

降参可能ラウンドが現在の8ラウンドから5ラウンドに変更。

カスタムゲームにトーナメントモードが追加

カスタムゲームでトーナメントモードが選べるようになりました。

トーナメントモードでは、参加者は対戦タイマーの停止以外のチートは使用不可能になります。